【导语】在《崩坏:星穹铁道》与《Fate/StayNight》【UBW】的联动活动中,经典台词“试问,你就是我的Master吗?”引发了广泛热议。此次联动不仅在还原度和观感质量上达到了新高度,更通过精心设计的剧情与玩法,实现了两个IP的完美融合。星铁以其一贯的高品质制作水准,成功将Fate的经典元素融入自身世界观,打造出了一场令人瞩目的联动盛宴,赢得了玩家与原作者的双重赞誉,展现了联动活动的无限魅力与潜力。
“试问,你就是我的Master吗?”。
当在《崩坏:星穹铁道》(后简称星铁)的活动剧情中听到这句名台词时,我不禁感慨万分。毕竟,自从星铁同《Fate/StayNight》【UBW】(后简称Fate)官宣联动消息以来,相关的讨论就从来没有停止过,尤其随着联动日期逐渐逼近,越来越多的预热活动更是让玩家们的疑问与好奇每日剧增。
而如今,听着Saber喊出这句经典台词,我也终于能够拨云见日,看看星铁这次同Fate的联动,究竟做成了什么样子。
观感质量拉满的联动
应该说,这次星铁在还原度和观感质量方面,可谓拉足了马力。
这次联动紧贴Fate的核心主题“圣杯战争”,原作中“从者”、“职阶”等核心概念也沿用到了活动的剧情与玩法当中,几位联动角色便纷纷作为“从者”在游戏中登场。而实装进游戏里(lǐ)的(de)Saber与(yǔ)红(hóng)A,其(qí)战(zhàn)斗(dòu)技(jì)能(néng)也(yě)都(dōu)沿(yán)用(yòng)了(le)“风(fēng)王(wáng)结(jié)界(jiè)”“誓(shì)约(yuē)胜(shèng)利(lì)之(zhī)剑(jiàn)”“干(gàn)将(jiāng)·莫(mò)邪(xié)”等(děng)原(yuán)作(zuò)中(zhōng)的(de)经(jīng)典(diǎn)设(shè)定(dìng),尤(yóu)其(qí)Saber的(de)那(nà)声(shēng)“EX咖(kā)喱(lí)棒(bàng)”,无(wú)不(bù)让(ràng)战(zhàn)斗(dòu)充(chōng)满(mǎn)既(jì)视(shì)感(gǎn)。
同(tóng)时(shí),这(zhè)一(yī)次(cì)的(de)联(lián)动(dòng)剧(jù)情(qíng)也(yě)可(kě)谓(wèi)要(yào)素(sù)拉(lā)满(mǎn)。比(bǐ)如(rú)在(zài)故(gù)事(shì)开(kāi)场(chǎng),当(dāng)开(kāi)拓(tà)者(zhě)就(jiù)要(yào)被(bèi)库(kù)丘(qiū)林(lín)干(gàn)掉(diào)时(shí),Saber出场及时救下了开拓者,这一幕很难不让人想起原作中Saber出场同样在库丘林手中救下士郎的名场面,而后的那句“试问,你就是我的御主吗?”更是“出音味来”。
有趣的是,星铁还化用了原作中Saber需要靠多吃才能维系能量的设定,不仅还原(yuán)了(le)很(hěn)多(duō)玩(wán)家(jiā)印(yìn)象(xiàng)中(zhōng)Saber的(de)吃(chī)货(huò)印(yìn)象(xiàng),同(tóng)时(shí)也(yě)不(bù)难(nán)看(kàn)出(chū)星(xīng)铁(tiě)对(duì)角(jiǎo)色(sè)设(shè)定(dìng)的(de)考(kǎo)究(jiū)。除(chú)此(cǐ)之(zhī)外(wài),库(kù)丘(qiū)林(lín)、红(hóng)A与(yǔ)Saber互(hù)动(dòng)中(zhōng)也(yě)都(dōu)充(chōng)斥(chì)着(zhe)Fate剧(jù)情(qíng)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)身(shēn)上(shàng)的(de)梗(gěng)。可(kě)以(yǐ)说,星铁属实下了大功夫来保证人物与剧情设定上的“原汁原味”。
不过,在保留了诸多原作设定的同时,星铁也根据本次故事的主舞台“匹诺康尼”的风格,对本次联动的主题“圣杯战争”做了些“本地化处理”,将其变成了游戏中的商业巨头老奥帝用来吸金的一大手段。
此外,无论是剧情中角色间互动时的各种玩梗,又或是受到玩家社区广泛欢迎的“整活大王”斯科特在剧情中的“稳定发挥”,也都令这次的联动剧情看上去乐子满满,许多玩家也结合剧情中的各种玩梗纷纷吐槽。
同时,诸如砂金、知更鸟等老熟人也都是本次联动剧情的重要角色,而他们在故事中的各种表现,以及角色间互动上的各种小细节、小彩蛋也都令不少星铁玩家感到乐子满满。
星铁也通过自身的世界观设定解释了许多Fate设定——比如在剧情中,星铁便通过让斯科特召唤已故的导演(yǎn)葛(gé)瑞(ruì)迪(dí)作(zuò)为(wèi)自(zì)家(jiā)的(de)从(cóng)者(zhě)等(děng)情(qíng)节(jié),简(jiǎn)明(míng)阐(chǎn)释(shì)了(le)Fate中(zhōng)御(yù)主与(yǔ)从(cóng)者(zhě)间(jiān)的(de)关系(xì),巧(qiǎo)妙(miào)地(de)照(zhào)顾(gù)到(dào)许(xǔ)多(duō)对(duì)Fate并(bìng)不(bù)熟(shú)悉(xī)的(de)星(xīng)铁(tiě)玩(wán)家(jiā)。
在(zài)剧(jù)情(qíng)最(zuì)后(hòu)收(shōu)尾(wěi)时(shí),米(mǐ)沙(shā)也(yě)作为帕姆的从者登场。他与帕姆细数列车上各种故事的情节不免令人感到一阵揪心,而米沙离开帕姆时的动人桥段,也让众多玩家在大笑之后,又纷纷为故事所感动。
而在玩法方面,本次的联动活动玩法“命运/今晚留下来”中也沿用了不少Fate系列的设定。这一玩法同样以“圣杯战争”为主题,设下了八名角色对战决出最终胜者的规则,并根据原作中的职阶设定,设计出了“棋子”这一局外增益玩法。
有趣的是,每种职阶的棋子都有着相对应的战斗效果演出,若玩家触发了Assassin职阶的羁绊,战斗中便会触发名为“燕返”的强力技能,这一技能沿用了Fate原作中小次郎的相关设定,在该玩法下可以在战斗中斩杀一定血量下的敌人,效果十分强劲。
除此之外,星铁还根据原作中的令咒、宝具等设定,为活动玩法添加了更多战斗增益道具。鉴于此次“圣杯战争”也有不少其他星(xīng)铁(tiě)自家角色参与,星铁不仅为这些角色设计了相对应的职阶,还在“仪式档案”中为每名角色都设计了各自的“愿望”,每个人的愿望也都藏着能令玩家们会心一笑的细节,一些玩家也因此对这次联动的细节送上好评。
这愿望我也想要 总的来看,无论剧情还是玩法,这次的联动不仅将Fate味做得相当足,还将其完美融入到了星铁的世界观设定中。而当这一切再配合上星铁招牌的高规格制作,整场联动便达成了“1+1>2”的实际成效。
而相较于前些年《雀魂》、《影之诗》等其他游戏的Fate联动,星铁不仅通过精心制作的实装联动角色以及大量角色互动细节,加强了联动活动的互动感与体量规模(mó),同(tóng)时(shí)也(yě)充(chōng)分(fēn)发(fā)挥(huī)了(le)自(zì)身(shēn)作(zuò)为(wèi)3D游(yóu)戏(xì)的(de)优(yōu)势(shì),在(zài)剧(jù)情(qíng)演(yǎn)出(chū)、战(zhàn)斗(dòu)特(tè)效(xiào)等(děng)方(fāng)面(miàn)实(shí)现(xiàn)了(le)许(xǔ)多(duō)2D游(yóu)戏(xì)在(zài)联(lián)动(dòng)时(shí)因(yīn)游(yóu)戏(xì)底(dǐ)层(céng)设(shè)计(jì)限(xiàn)制(zhì)而(ér)难(nán)以(yǐ)做(zuò)到(dào)的(de)效(xiào)果(guǒ)。
也是因此,这次联动收获了许多玩家的认可。比如红A和Saber等联动角色出场时的高光时刻便令不少玩家当场沸腾,而活动中的角色语音也让一些玩家表示“听爽了”。
Saber出场时玩家们刷起了“型月名画” 同时,这次的联动也获得了原作者本人的赞誉。在不久前星铁编剧烧鸡与Fate系列原作者奈须蘑菇的对谈中,奈须蘑菇便称自己参与了联动的监修工作,而在这一过程中,他则深感星铁对Fate设定上的改编与沿用几乎“无从挑剔”,并大力赞赏这次的联动可谓“非常契合”。
不难看出,这次联动的高质量可谓有目共睹,这也不禁让人好奇:“星铁这次的活动,为什么能够在一众Fate联动中脱颖而出?”
如何1+1>2?
不可否认的是,这样出众的效果,离不开星铁本身一贯的高品质制作水准。
在联动前发布的对谈中,Fate作者奈须蘑菇就曾表示星铁的内容产出质量已经受到了业界的广泛认可。而对玩家们来说,将剧情演出效果拉满“番剧式手游”质量如今也是人们眼中星铁的一大优良传统。因此,这种高质量的联动对星铁而言,看似轻而易举。
但问题是,“游戏内联动”并不只是单纯地还原形象。为了不让联动内容在游戏内不显突兀,星铁还需要在沿用原作设定的基础上,将其同游戏本身的世界观设定融合起来。
也是因此,对内容质量一贯有着较高追求的星铁而言,这样的联动想要做好远没有想(xiǎng)象(xiàng)中那么简单。在对谈中,烧鸡便坦言团队曾在这方面设计过多种方案,其中的不易可想而知。
在对谈中,奈须蘑菇便对星铁这份迎难而上的气魄赞赏有加 就实际效果而言,这份对内容的执着也带来了令人(rén)惊喜的成效。比(bǐ)如这次的联动选用“匹诺康尼”作为活动的主舞台,在星铁中,这一区域通常被视为“逐梦之地”的象征,而这也似乎同Fate中众人寻求圣杯达成心愿的主题不谋而合。
同时,星铁甚至还用“格尼薇儿”这类角色梗衔接上了Fate的部分设定,还为许多角色精确安上了不同的“职阶”,让星铁与Fate的世界观设定产生了相当有趣的化学反应。
从中也不难发现,在这些优异表现的背后,除了星铁迎难而上的气魄与对高质量内容的追求外,想必也同星铁对自身内容的自信与熟稔不无关系。
正因这种熟稔,星铁才能在自己庞大的内容库中精准找到适合同Fate进行联动的背景与关键角色,也是凭着这份在内容上的自信,星铁也敢于在还原的基础上,用自身成熟的高规格制作能力,让这次联动展现出了颇为高质的内容表现水准。
而这样高质量的内容水准,也自然更容易被玩家所接受与传播。从这次联动上线后的各类反馈来看,同Fate的联动收获了不少玩家的认可,并在社区引发了有关两个IP间的各种讨论,而这便达成了联动外的高质量传播循环,让玩家们在社区中得到“双厨狂喜”的舆论氛围,同时也为星铁吸引到了更多的潜在受众。
最终,这样高还原度+高质量水准制作的“1+1”模式,在活动质量与社区传播方面都获得了“1+1>2”的效果,也令这次活动在众多Fate联动中脱颖而出。
而若将视角拉得更大,本次星铁与Fate的联动更是向业界展示了星铁在联动方面的(de)进步。而这种进步想必也会成为日后星铁开展活动时的养料,从而让“联动”这一形式本身,迸发出更为强大的生命力。