【导语】随着fnatic在二线赛事中VRS积分损失惨重,晋级StarLadder布达佩斯Major希望渺茫。Esports.net采访了队内明星突破手CYPHER,探讨Major最后席位争夺及RMR与VRS体系之争,在时代变革下,战队与选(xuǎn)手(shǒu)何去何从?
随着fnatic在二线赛事中损失大量VRS积分,他们晋级StarLadder 布达佩斯Major的希望可能已彻底破灭。
Esports.net采访了fnatic队内明星突破手CYPHER,这位曾因旧RMR赛制既品尝过胜利喜悦也经历过心碎时刻的选手,共同探讨了关于Major最后席位的激烈争夺。
在拼搏与祈祷间前行
在过去的Major晋级体系中,参赛席位由各战队通过RMR(地区Major排名赛)角逐决定。以欧洲区为例,这是两项16支战队参与的线下赛事,其资格赛体系向下覆盖至公开海选阶段。参赛队伍通过瑞士轮赛制厮杀,最终决出谁有资格踏上年度最高规格的赛场。
"从我个人角度,我渴望再次征战RMR,RMR是真正拼杀的地方,你必须全力以赴才能存活。这正是其魅力所在。那是背水一战的舞台,而如今的VRS全年无休,你只能祈祷好运降临。"
最后一批RMR赛事(即VRS直邀的BLAST.tv 奥斯汀Major预选赛)曾饱受批评:公开海选被取消、赛程安排混乱、RMR被迫转为线上举办以避免更多问题。
Valve仓促决定废除RMR体系,宣布VRS将成为Major晋级的唯一通道。这一决策让众多战队面前的高山变得难以逾越,也给各地区处于晋级边缘的队伍蒙上阴影。
"我们不再关注VRS积分" CYPHER坦言,"管理层或许正为此焦虑,但我们选(xuǎn)择(zé)忽(hū)略(è)。"伴(bàn)随(suí)轻(qīng)笑(xiào)补(bǔ)充(chōng)的(de)这(zhè)句(jù)话(huà),并(bìng)未(wèi)完(wán)全掩(yǎn)盖(gài)他(tā)声(shēng)音(yīn)里(lǐ)隐(yǐn)约(yuē)的担忧。
这位选手承认VRS是"难以忽视的因素",并补充道"多数选(xuǎn)手(shǒu)可(kě)能(néng)都(dōu)在(zài)暗(àn)自(zì)计(jì)算(suàn)"。原(yuán)因(yīn)不(bù)言(yán)自(zì)明(míng),他(tā)用(yòng)自(zì)己(jǐ)话(huà)解(jiě)释(shì):"你(nǐ)打(dǎ)CS就(jiù)是(shì)为(wèi)了(le)晋(jìn)级(jí)Major、征(zhēng)战(zhàn)Major。但(dàn)我(wǒ)告(gào)诫(jiè)自(zì)己(jǐ),过(guò)度(dù)关注(zhù)积(jī)分(fēn)弊(bì)大(dà)于(yú)利(lì)。职(zhí)业(yè)生(shēng)涯(yá)中(zhōng)我(wǒ)已(yǐ)承(chéng)受(shòu)太(tài)多(duō)心碎时刻。"
他所言非虚。在上海Major的RMR赛事中,他的队伍BLEED曾以2-0的瑞士轮战绩占据晋级有利位置,但随后三连败导致他们惨遭淘汰,与Major失之交臂。
VRS与RMR之争:时代变革下的阵痛
新体系或许避免了旧式惨剧的重演,但并不意味着心碎时刻已完全消失。VRS的线上积分鏖战漫长而煎熬,甚至成功也不一定能获得相应回报。
"这很艰难,你可以看到(dào)低(dī)级(jí)别(bié)战(zhàn)队(duì)付(fù)出(chū)巨(jù)大(dà)努(nǔ)力(lì),参(cān)加(jiā)无(wú)数(shù)赛(sài)事(shì),但(dàn)最(zuì)终(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)支(zhī)队(duì)伍(wu)能(néng)参(cān)加(jiā)线(xiàn)下(xià)赛(sài),然(rán)后(hòu)很(hěn)快(kuài)被(bèi)淘(táo)汰(tài)。"
RMR体(tǐ)系(xì)也(yě)有(yǒu)其(qí)闪(shǎn)光(guāng)点(diǎn),总(zǒng)有(yǒu)黑(hēi)马(mǎ)能(néng)逆天改命闯入Major。正如哥本哈根Major的主场英雄ECSTATIC,或是CYPHER亲身经历的巴黎Major中的Into the Breach。
当被问及更倾向哪种体系时,CYPHER回答:"很难断言。但从CS生态角度看,旧体系更好。就像我们带着Into the Breach创造的奇迹之旅,这种奇迹在VRS体系下根本不可能发生。从这个角度说,RMR显然是更好的方式。"
公开海选曾是CS Major的重要组成部分,如今却可能成为历史。讽刺的是,当初发明VRS本是为了保护赛事的开放性原则,避免一线战队与大型赛事方形成垄断性合作体系。
但这种魔法时刻也常遭粉丝诟病。巴黎Major中Monte、GamerLegion和ITB三支二线战队齐进淘汰赛的阶段,曾被观众斥为"无聊"。
CYPHER深知这一点:"从观众视角看,VRS或许更优。Major的比赛质量可能更高,因为不会总有黑马,始终是顶级战队对决。"
这个抉择很可能持续争论数年,主要是因为Major赛制本身仍存争议。但随着布达佩斯Major截止日临近,fnatic的晋级资格仍悬而未决,CYPHER用简单一句话结束采访:"有两种看待方式,但作为选手,我更喜欢RMR。"