【导(dǎo)语(yǔ)】本(běn)周(zhōu),DLSS 4多(duō)帧(zhèng)生(shēng)成(chéng)技(jì)术(shù)将(jiāng)为(wèi)多(duō)款(kuǎn)热(rè)门(mén)游戏带来显著性能提升,同时NVIDIA推出全新GeForce Game Ready驱动,优化《战地风云6》等游戏体验。此外,id Software分享了RTX神经网络渲染集成经验,多款新老游戏也正集成RTX技术,为玩家带来更流畅、更高清的游戏享受。
DLSS 4多帧生成本周将为多款游戏带来性能增强,包括Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition、《战地风云 6》(Battlefield 6)、FBC: Firebreak - Breakpoint更新和《X4:基石》(X4: Foundations)。
全新GeForce Game Ready驱动推出,优化《战地风云 6》(Battlefield 6)和FBC: Firebreak - Breakpoint 更新的体验。玩家可在NVIDIA App或GeForce.cn下载,最大化提升游戏体验。
NVIDIA采访了《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)的开发团队id Software,他们讲述了在游戏中集成RTX神经网络渲染和路径追踪的经验,以及这些技术如何为现代游戏平衡视觉效果和流畅游戏体验建立新标准。完整访谈请查看链接。
以下是最新和即将推出集成RTX技术的游戏详情:
● Alien: Rogue Incursion – Part One: Evolved Edition:玩家化身殖民地海军陆战队员Zula Hendricks,调查一处被异形占领的黑色基地。在这款动作恐怖游戏中,GeForce RTX玩家可开启DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成、DLSS超分辨率以及NVIDIA Reflex,最大化提高帧率和游戏响应速度。
● 《战地风云 6》(Battlefield 6):体验紧张激(jī)烈(liè)的(de)步(bù)兵(bīng)战(zhàn)斗(dòu)、空(kōng)中(zhōng)缠(chán)斗(dòu)以(yǐ)及(jí)可(kě)破(pò)坏(huài)的(de)场(chǎng)景(jǐng)。这(zhè)款(kuǎn)EA的(de)次(cì)世(shì)代(dài)战(zhàn)争(zhēng)模(mó)拟(nǐ)游(yóu)戏将于10月10日上线,首发即支持DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成、DLSS超分辨率、DLAA以及NVIDIA Reflex。GeForce Game Ready驱动将为玩家提前做好准备,迎接游戏发布。
● FBC: Firebreak – Breakpoint Update:Remedy Entertainment这款路径追踪合作射击游戏迎来一次免费的大型更新,对进度系统、任务、装备和战斗进行全面改进。路径追踪、DLSS 4多帧生成、DLSS帧生成、DLSS光线重建、DLSS超分辨率以及NVIDIA Reflex增强GeForce RTX PC与笔记本电脑的游戏体验。GeForce Game Ready驱动将为本次更新提供完整支持。详情请查看全新预告片。
● 《X4:基石》(X4: Foundations):自2018年发售以来,《X4:基石》(X4: Foundations)持续不断地更新和扩展,为玩家在探索、战斗、贸易与建造方面提供了更多选择。Egosoft推出了外交更新(v8.00),加入了大使馆、特工和外交干预系统。此次更新增强整合了游戏的DLSS功能,此前游戏已支持DLSS超分辨率和DLAA,现在《X4:基石》(X4: Foundations)支持DLSS 4多帧生成与DLSS帧生成。同时,DLSS超分辨率已升级至NVIDIA最新的Transformer AI模型,进一步增强图像质量。
相关链接:
请访问GeForce.cn,查看相关内容:
https://www.nvidia.cn/geforce/news/dlss-4-multi-frame-gen-alien-rogue-incursion-x4-foundations
请访问(wèn)GeForce.cn,查(chá)看(kàn)Game Ready驱(qū)动(dòng)相(xiāng)关内(nèi)容(róng):
https://www.nvidia.cn/geforce/news/battlefield-6-geforce-game-ready-driver
请访问GeForce.cn,查看id Software访谈驱动相关内容:
https://developer.nvidia.cn/blog/how-id-software-used-neural-rendering-and-path-tracing-in-doom-the-dark-ages/
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