【导语(yǔ)】开(kāi)发(fā)人(rén)员(yuán)又推新更新啦!此次更新把测试服内容带入正式版,“边拆边架”成过往。更新涵盖引擎升级、游戏性优化、UI改进及地图脚本扩充等诸多方面,快来一探究竟!
一起看看最新更新吧。
今天开发人员又推(tuī)送(sòng)了(le)一(yī)波(bō)更(gèng)新(xīn),本(běn)次(cì)更(gèng)新(xīn)将(jiāng)测(cè)试(shì)服(fú)的(de)内(nèi)容(róng)带(dài)到(dào)了(le)正(zhèng)式(shì)版(bǎn)本(běn)当(dāng)中(zhōng),这(zhè)也(yě)意(yì)味(wèi)着(zhe)边(biān)拆(chāi)边(biān)架(jià)正(zhèng)式(shì)成(chéng)为(wèi)历(lì)史(shǐ)。
以(yǐ)下(xià)是(shì)本(běn)次(cì)更(gèng)新(xīn)内(nèi)容(róng):
【引(yǐn)擎(qíng)】
将引擎代码更新至最新版Source 2引擎
重构子弹穿透模拟机制,降低CPU占用
优化客户端粒子效果与音效处理的核心利用率,减少玩家射击时的整体CPU占用
【游戏性】
拆除C4炸弹时,将自动降低武器视角模型,禁止开镜,并在退出拆弹状态后,设置150毫秒的武器射击延迟(防止拆弹后立即开枪的操作漏洞)
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数被错误减去1tick的问题
【UI】
可在观察者装备界面中查看Major高光片段
优化队伍计数器中已选玩家的显示效果,使其更醒目
库存中的右键菜单,将改为相对于鼠标光标位置弹出
HUD中的武器模式指示器,已迁移至弹药计数区域
【地图脚本】
cs_script枚举类型现已支持导入,且行为与TypeScript枚举一致
- CSWeaponType.PISTOL == 1、
- CSWeaponType[1] == "PISTOL"
新增枚举类型:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
为CSGearSlot(装备槽)新增BOOSTS值,对应医疗针的装备槽位
更新Instance.OnRoundEnd函数:现在会接收回合结束原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数,且返回结果可修改这两个参数
更新Instance.OnPlayerDamage函数:新增伤害类型与伤害标记参数
更新Instance.OnKnifeAttack函数:新增攻击类型参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、Instance.TraceBox函数:
- 追踪配置现在支持传入忽略实体数组或单个忽略实体
- 追踪配置可指定是否针对 hitbox进行追踪
- 若针对hitbox追踪,追踪结果将包含命中部位分组信息
更新Instance.BulletTrace函数的返回结果:新增命中部位分组信息
更新Entity.TakeDamage函数:支持接收伤害类型与伤害标记参数
新增CSWeaponData.GetGearSlot()函数:用于获取武器对应的装备槽位信息