封印已然解除,传奇再度降临。北京时间3月27日晚23点,《地下城与勇士》首个IP衍生单人动作RPG游戏《第一狂战士:卡赞》(以下简称为《卡赞》)正式发售,同步登陆PC(Steam)、Xbox Series X|S 及PS5等多个平台,阿拉德大陆尘封已久的远古篇章重现于世。国内版本由腾讯代理发行,命名为《地下城与勇士:卡赞》,将为中国玩家带来专属的优质体验。
深度拓展DNF平行宇宙,再现史诗冒险传奇
《卡赞》的故事背景设定在《地下城与勇士》的平行时空,讲述佩鲁斯帝国将军人物卡赞与奥兹玛这两位经典(diǎn)角(jiǎo)色(sè)的(de)传(chuán)奇(qí)命(mìng)运(yùn),游(yóu)戏(xì)以(yǐ)卡(kǎ)赞(zàn)的(de)复(fù)仇(chóu)为(wèi)主线(xiàn),深(shēn)度(dù)挖(wā)掘(jué)了(le)DNF宇宙中未被揭(jiē)露(lù)的(de)隐(yǐn)秘(mì)故(gù)事(shì),为(wèi)玩(wán)家(jiā)呈(chéng)现(xiàn)了(le)一(yī)场(chǎng)交(jiāo)织(zhī)着(zhe)正(zhèng)义(yì)、怜(lián)悯(mǐn)、背(bèi)叛(pàn)与(yǔ)堕(duò)落(luò)的(de)史(shǐ)诗(shī)冒(mào)险(xiǎn)。随(suí)着(zhe)游(yóu)戏(xì)进(jìn)程(chéng)推(tuī)进(jìn),在(zài)剿(jiǎo)灭(miè)魔(mó)龙(lóng)的(de)辉(huī)煌(huáng)战(zhàn)役(yì)后(hòu),卡(kǎ)赞(zàn)与(yǔ)奥(ào)兹(zī)玛(mǎ)却(què)遭(zāo)遇(yù)了(le)帝(dì)国(guó)的(de)背(bèi)叛(pàn),卡(kǎ)赞(zàn)被(bèi)流(liú)放(fàng)并(bìng)深(shēn)受(shòu)布(bù)雷(léi)德(dé)的(de)侵(qīn)蚀(shí)。在(zài)这(zhè)场(chǎng)残(cán)酷(kù)的(de)征(zhēng)途(tú)中(zhōng),亲(qīn)历卡赞从英雄到狂战士的蜕变,感受正义与堕落的激烈碰撞。
《卡赞》不仅延续了DNF系列的经典设定,还通过丰富的角色塑造和细腻的剧情刻画,呈现了一个更加立体、更具深度的平行宇宙。无论是DNF老玩家还是新玩家,都能在这场史诗冒险中找到属于自己的感动与震撼。
高品质技术打磨,享受硬核动作体验
在今年2月的测试版demo中,《卡赞》成功收获了STEAM平台90%的好评率。作为《地下城与勇士》的正统衍生单机大作,《卡赞》在剧情、动作设计和玩法创新上都展现了极高的水准,收获了玩家们的诸多赞誉。
在游戏品质获得认可的同时,《卡赞》也对美术品质进行了严格把控,为确保能够完美呈现阿拉德大陆800年前的风貌,《卡赞》从环境细节、怪物建模再到主角卡赞的装备设计等方面,均做到了细致打磨。
例如当卡赞与怪物战斗时,武器与毛皮、金属铠甲等不同材质的物品接触时,均会产生独特的物理特效。在卡赞造成伤害时,武器命中的角度和力度,也会随着操作展现出不同的光影效果,并与周边环境产生交互,进一步增加战斗的沉浸感。
不仅如此,《卡赞》还从系统、动作性、流派构筑(Build)、BOSS战斗设计等多个层面做了创新升级,只为带来更优质的沉浸式娱乐体验。通(tōng)过(guò)更(gèng)先(xiān)进(jìn)的(de)技(jì)术和更丰满的内容,进一步完善《地下城与勇士》宇宙本就广阔的世(shì)界(jiè)观(guān)架(jià)构(gòu)。
独(dú)具(jù)匠(jiang)心(xīn)的战斗系统,差异化独特体验
《卡赞》通过单机买断制特有的细致角色动作设计,采用3D CEL动画技术将漫画风格的独特美学与硬核动作完美结合,力求能为热爱战斗的玩家带来更硬核的动作效果。
从玩家的实际反馈来看,游戏里的每一次轻重攻击、闪避、格挡等动作,都能享受拳拳到肉的爽快感。此外,全部动作还需要消耗一定的耐力值,且敌人的耐力值被打空能够触发处决攻击。
这意味着,《卡赞》需要玩家通过细致的观察、大量的训(xun)练(liàn)和(hé)快(kuài)速(sù)的(de)反(fǎn)应(yīng),抓(zhuā)住(zhù)Timing化(huà)解(jiě)不(bù)同(tóng)战(zhàn)斗(dòu)风(fēng)格(gé)的(de)敌(dí)人(rén)攻(gōng)击(jī)——这(zhè)也(yě)是(shì)“魂(hún)like”为(wèi)何(hé)经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi)受(shòu)到(dào)玩(wán)家(jiā)喜(xǐ)爱(ài)的(de)重(zhòng)要(yào)原(yuán)因(yīn),即(jí)在(zài)短(duǎn)暂(zàn)的(de)决(jué)策(cè)窗(chuāng)口(kǒu)里(lǐ),需(xū)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)做(zuò)出(chū)最(zuì)优(yōu)解(jiě)判(pàn)断(duàn),避(bì)免(miǎn)自(zì)己(jǐ)的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)而(ér)无(wú)法(fǎ)躲(duǒ)避(bì)致(zhì)命(mìng)攻(gōng)击(jī),同(tóng)时(shí)最(zuì)大(dà)化(huà)输(shū)出(chū)伤(shāng)害(hài),从(cóng)而(ér)获(huò)得(de)更(gèng)优(yōu)秀(xiù)的(de)动(dòng)作(zuò)体(tǐ)验(yàn)。
值得一提的是,《卡赞》的战斗系统别具一格,在以往的同(tóng)类(lèi)型(xíng)“魂like”作品中,玩家会遭受极为严厉的死亡惩罚,如阵亡后掉落全部的“拉克里玛”(可类比为魂like中的魂)。在《卡赞》中,角色阵亡后虽然也会掉落“拉克里玛”,但并不会永久消失。而是会转化为角色经验,帮助玩家持续升级。这种正反馈循环的设计,不仅降低了游戏的挫败感,还让玩家在每一次挑战失利后都能感受到成长的喜悦。同时,游戏还提供了高难度关卡挑战,例如,在与雪域魈王或堕落挚友奥兹玛的战斗中,玩家需要灵活运用操作技巧和战斗策略,才能在这场生死决战中取得胜利,极大满足了硬核玩家对肾上腺素飙升的极致追求。
深度武器Build,自由构筑丰富连招
在游戏中,玩家可以通过提升武器熟练度,从而掌握更为丰富的派生技能,打造属于自己的战斗风格。
身为帝国最功勋卓著的将军,同时也是日后的第一位鬼剑士,卡赞本人能够熟练使用巨剑、刀斧、长枪3种武器。每种武器都有专属技能树,让玩家能够结合自己的战斗需求和敌人特质,自由构筑卡赞的技能组合,体验多武器的高自由度爽快连招,享受酣畅淋漓的战斗快感。
游(yóu)戏(xì)还(hái)设(shè)计(jì)了(le)颇(pō)为(wèi)丰(fēng)富(fù)的(de)装(zhuāng)备(bèi)系(xì)统(tǒng),不(bù)同(tóng)品(pǐn)质(zhì)的(de)装(zhuāng)备(bèi)拥(yōng)有(yǒu)多(duō)样(yàng)化(huà)的(de)词缀属性加成和套装效果,从而极大强化了玩家构筑Build的广度和深度,甚至有望在后期可以通过“刷刷刷”将游戏从“魂like”变成“畅爽连招”。
重现IP经典,if线诠释古老阿拉德大陆历史
以《地下城与勇士》的IP宇宙为蓝本,《卡赞》在if线剧情里以全新的独特视角为玩家重现那些令人津津乐道的经典角色和名场面。
在《地下城与勇士》的时间线中,在遭遇帝国的猜忌与背叛后,卡赞被阴谋冠上叛逆之罪而惨遭灭门,挑断手脚筋被流放至边远之地。在《卡赞》的剧情中,角色依然难逃被流放的宿命,但却有了新的奇遇——昔日的大将军卡赞被扣上叛国的罪名,惨遭酷刑。但死亡不是终点,而是传奇的开始,死里逃生后,他与幽魂之布雷德意外结盟,并获得了异界的强大力量。游戏中,玩家将化身为卡赞,踏上他的复仇之旅,见证这位大将军如何一步步成为地下城与勇士宇宙中的“第一狂战士”。
一方面,玩家可以亲临只存在于古老传说中的800年前见证复仇传奇,另一方面也能够从全新视角找到《地下城与勇士》史书中或许已经遗失的蛛丝马迹。
作为IP下首个正统衍生单机游戏,《卡赞》无疑是一款兼具品质与创新的动作佳作,其诚意有目共睹。3月24日媒体评分解禁后,《卡赞》在Metacritic平台的媒体综合评分达到了81分,Opencritic综合评分为80分,Gamespot、Game Rant、VG247等主流媒体均给出8/10或类似评分,海外的高度评价已经印证了这款游戏的非凡潜力,让人不由得期待这款游戏在全球市场的表现。
现今《第一狂战士:卡赞》已经正式上线,无论是DNF系列的老粉丝,还是动作游戏爱好者,都不应错过这场狂战士的史诗之旅。国内版本《地下城与勇士:卡赞》也在wegame平台开启了预约,关注官网(https://kazan.qq.com/)了解更多后续信息,抢先锁定动作盛宴的入场券,卡赞的传奇等待你来书写。
面对这场史诗冒险将会提供的精彩征途,我们一同拭目以待!